— Юля?! — удивилась Ирка. — Юлька с соседнего потока что ли? Макарова?
— Да, — кивнул я.
— Понятно, — разочаровано протянула Ирка, но тут снова вмешался Игорек.
— Что-то не видел тебя с ней ни разу! Не врешь?
— Нет, не вру! — не моргнув глазом, соврал я, и почувствовал, что мои уши наливаются розовым.
— А ты докажи!
— Не буду я ничего доказывать!
— Значит, нет у тебя никого!
— Есть!
— Нет!
— Есть!
Игорек стукнул по парте кулаком, и затараторил:
— Значит так, предлагаю пари: если Юлька твоя девушка — принесу извинения и куплю тебе что угодно в Барлионе. Если нет, то удаляем твоего перса и играешь за нового, созданного мной!
— Нет!
— Значит ты просто врун и задрот, нет у тебя никакой девушки!
— Есть!
— Тогда давай пари! Ты ведь ничем не рискуешь!
Рисковать-то, я рисковал, но прослыть, помимо задрота, еще и балаболом не хотелось, да и была у меня на примете плюшка, на которую я давно копил. А Юлька играла в Барлиону, мы даже периодически пересекались, так что шанс, что я ее уговорю представиться моей девушкой, был.
По крайней мере, мне так казалось.
Поймать Юльку в Барлионе было для меня не проблема — она играла за жрицу, 70 уровня, и всегда была рада поучаствовать в моих квестах, зная, что я не обижу при дележе добычи. Вот и на этот раз она быстро откликнулась на мое письмо.
Мы встретились на обычном месте — в таверне «Трицератопс» в Анхурсе, и я объяснил ей цель нашей встречи.
— Чего? Ты рехнулся? — покрутила у виска Юлька. — Ты себя и меня со стороны видел, Мерлин? Меня засмеют!
Я почувствовал, что крыть особо нечем, но попробовал подкупить ее:
— Помоги мне, а я обеспечу тебе быстрый прием в Жрицы Юноны!
— В Барлионе? Можно подумать, я сама не справлюсь! — она глянула на меня и встала. — Точно с ума сошел! Пока!
Вот так вот разбились мои мечты получить полный легендарный эквип Верховного мага. Ну, а заодно, и вообще, закончилась моя игра за Мерлина Серого.
В итоге, что мы имеем? Имба-ящерицу в Барлионе — это раз. Как минимум 4 месяца придется играть за нее. Желание отомстить всем участвовавшим в моем «разводе» — это два. Кучу денег — это три.
В принципе — не так уж и мало. Хотя бы ради денег стоило на это пойти.
Как опытный игрок, я первым делом полез на форумы, искать информацию по воинам и оптимальным раскачкам. Воин с двуручным мечом. Нё мое. Паладин. Нё мое. Берсеркер. Нё мое… Танк… Без хп?.. И еще два десятка раскачек. Все не мои. Более-менее мне подходили две — обоерукий боец и монах. В обоеруком бойце основной упор делался на ловкость, но и здесь была необходима выносливость — ни один уворот не обеспечивал полной защиты от атак в ближнем бою. Открыв билд по обоерукому бойцу, я внимательно вчитался в специфику построения персонажа по мере набора уровней.
Ля-ля-ля, ля-ля-ля, получается… херня. Наиболее удачным билдом среди обоеруких считались либо расы с плюсом к выносливости, либо верткие дроу с врожденными способностями к магии. В принципе, как раз мой случай — с дроу. Первые были весьма востребованы как ближние дамагеры (БД) в группах, вторые — неплохо подходили для одиночной игры. Я полез дальше.
Чистых воинов, естественно, мало кто играл — полностью лишиться магических способностей в угоду перекачанным возможностям в ближнем бою — это не айс. Большинство популярных билдов-воинов были разными видами паладинов и танков. Было полтора популярных билда берсеркера — орки, в основном с топорами или с двумя полуторными мечами. Я заинтересовался последним — берсерк — плюс к дамагу в любом случае, может позволить мне обойти мою проблему порезанной силы, но быстро вычитал, что берсерк не только плюсует дамаг, но и убирает уворот от ловкости.
В сердцах плюнув на потерянное время, я вернулся к билду дроу. Судя по всему, популярность ему обеспечили книги про Дзирта, порабощавшему всех вокруг в придуманном Робертом Сальваторе мире, и в основном собирали такие билды люди, не слишком разбирающиеся в построении персонажей Барлионы. Нубы, в общем. Тем не менее, среди тысяч тем нашлось и несколько вполне интересных. Большинство качественных билдов — на мой, весьма ненубский взгляд, были с переходом на ассасина в самом-самом начале развития персонажа. Был даже придуман красивый ход, позволяющий получить дополнительную плюшку — на 9-м уровне, после получения шестой воинской способности, надо было попытаться вступить в Гильдию Воров, и, выполняя цепочку обязательных квестов, «прославиться» как мокрушник. И тогда вместо Гильдии Воров могло поступить предложение перейти в Свободную Лигу — так себя называла ассоциация ассасинов Малабара. Тут на форуме был натуральный срач. Вопли «я всех убил, а меня посадили в тюрьму», «я всех убил, а меня не приняли ни туда, ни туда, а отправили на перерождение», а также прочие варианты провала, полностью заглушали немногочисленные удачные попытки получения плюшки. Свободная Лига предлагала возможность вступления далеко не всегда, но это не останавливало игроков, без малейшей мысли резавших НПС. А между тем, сделав выборку из десятка счастливчиков, я примерно понял схему, применяемую Лигой для отбора претендентов.
Чем дальше я читал про дроу-ассасинов и развитие, тем становилось тоскливей. Чем выше уровень, тем меньше информации. Был правда, один билд для сотого уровня, но какой-то кривоватый. Так и сяк покрутив его, я понял: парень был из тех, что плюшкой быстрого перехода в ассасины воспользоваться не смог, поэтому до 30 уровня развивался как воин, набрав кучу ненужных дамажных возможностей. Можно ли в полной мере считать его ассасином?